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Grand Theft Auto VI: tutti i nuovi dettagli emersi dalle anteprime esclusive
Continua il rilascio di informazioni su Grand Theft Auto VI: a margine della lunga anteprima del gioco di stanotte, diverse testate sono state invitate da Rockstar per approfondire la conoscenza del titolo e parlare direttamente con gli sviluppatori, rilasciando una quantità impressionante di nuove informazioni su Jason e Lucia, sulle missioni, sulla polizia, sulle auto, sui PNG, sulle attività e sull'immenso mondo aperto dello stato di Leonida, che include numerose contee e città, inclusa quella principale di Vice City.
Molte delle novità mostrano quanto Rockstar voglia spingere ben oltre i sistemi già intravisti in Red Dead Redemption 2. I PNG reagiscono di più al giocatore, la polizia deve identificare i criminali prima di poterli braccare, le auto sono più difficili da rubare e persino il rapporto tra Jason e Lucia può evolvere in base alle nostre azioni. Abbiamo raccolto qui sotto tutto quello che è emerso, riorganizzato per argomento.
Leonida, il mondo più vasto e denso mai creato dallo studio
Rob Nelson, co-direttore di Rockstar North, continua a rifiutarsi di fornire la superficie esatta della mappa, ma l'indicazione che dà è comunque chiara: "È una grande mappa, molto grande". Rockstar presenta Grand Theft Auto VI come il mondo più vasto, profondo, densamente popolato e complesso mai realizzato dai suoi team.
- La mappa di Grand Theft Auto VI è circa due volte più grande di quella di GTA 5.
- Come in Red Dead Redemption 2, gli eventi casuali saranno onnipresenti: molte situazioni potranno nascere naturalmente durante l'esplorazione, senza essere segnalate come missioni tradizionali. L'obiettivo dichiarato è ricompensare chi si prende il tempo di uscire dal proprio itinerario.
- Alcuni personaggi incontrati per strada potranno poi restare in contatto con noi. L'esempio fornito è particolarmente eloquente: Jason o Lucia potranno imbattersi in un avvocato tutt'altro che raccomandabile sistemato dentro un cassonetto e fornirgli dei medicinali, e in cambio quello inizierà a inviarci consigli legali. Comodo.
- Il sistema di interazione di Red Dead Redemption 2 è stato approfondito: gli abitanti di Leonida possono accorgersi che stiamo origliando la loro conversazione o che li stiamo seguendo con un po' troppa insistenza, e alcuni di loro potranno decidere di venire a confrontarsi con noi.
- I PNG hanno molti più aspetti diversi rispetto al passato, con taglie e corporature ben più varie. Il motore adatta dinamicamente le animazioni alla morfologia del personaggio, in modo che un PNG di bassa statura e uno molto più alto possano interagire correttamente con gli oggetti e con gli altri abitanti.
- Secondo il New York Times, Grand Theft Auto VI conterebbe oltre 600.000 animazioni, buona parte delle quali dedicate al comportamento e alle interazioni dei personaggi. Per avere un metro di paragone, il numero indicato per GTA 5 è di circa 55.000.
Jason e Lucia, una coppia che possiamo far crescere o allontanare
È probabilmente la sorpresa più grossa dell'intera presentazione. Jason e Lucia sono il cuore della storia di Grand Theft Auto VI, ma la loro relazione sentimentale non viene imposta al giocatore.
- I due non sono obbligati a restare insieme: sta a noi decidere se dedicare del tempo alla loro relazione oppure lasciare che i due personaggi diventino sempre più distanti. Passare del tempo insieme al di fuori delle missioni principali avrà un'influenza positiva sul loro rapporto, mentre limitarsi a portare avanti la storia principale non basterà necessariamente ad alimentare la loro storia d'amore.
- Rockstar precisa però che non esiste alcun bonus di gameplay legato al fatto di stare insieme: si tratta prima di tutto di una scelta di roleplay e di un modo per dare più peso emotivo alla narrazione.
- La relazione può comunque influenzare le missioni. Anche se Jason e Lucia non sono particolarmente vicini sentimentalmente, il loro livello di intimità può modificare alcune situazioni nel corso delle missioni: è l'ennesimo tentativo di Rockstar di collegare le decisioni prese nel mondo aperto alla storia principale.
- Il rapporto si rafforza con le attività condivise. I due potranno passare del tempo insieme senza per forza avanzare nella trama: esplorare Leonida, fare shopping, andare dal parrucchiere, allenarsi, giocare a minigolf, fare kayak o anche mettere a segno rapine in coppia.
- Il livello di dettaglio arriva fino ai gesti più piccoli: quando la relazione lo permette, una pressione sul grilletto destro consentirà ai due personaggi di tenersi per mano mentre passeggiano. E possono anche tenersi la porta a vicenda.
- Jason e Lucia continueranno a vivere anche quando non li controlliamo, perché hanno i propri orari e le proprie abitudini. Quando sono a casa possono alzarsi, bersi un caffè, farsi una doccia, vestirsi o uscire per un po' di esercizio fisico. L'obiettivo è dare l'impressione che i due protagonisti esistano davvero dentro Leonida.
- Potranno inoltre inviarsi messaggi durante la giornata: se Jason o Lucia passa la giornata da solo, l'altro personaggio potrà scrivergli spontaneamente, magari per annunciargli che sta andando a dormire o per chiedergli di chiudere casa quando rientra. Ignorare certi messaggi potrà avere conseguenze sulla loro relazione.
Una storia che reagisce alle nostre scelte
Rockstar sembra voler andare molto più a fondo anche nel modo in cui mondo aperto e sceneggiatura si intrecciano.
- Nel corso della storia il giocatore prenderà numerose decisioni, alcune importanti e altre molto più discrete. Diverse piccole scelte potranno inoltre accumularsi e finire per avere conseguenze più significative.
- Questa struttura è stata concepita anche per incoraggiare più partite: Rockstar vuole che i giocatori possano scoprire variazioni in base alle proprie decisioni e al proprio comportamento.
- Gli sviluppatori raccontano di aver cercato di "sfumare i confini" tra le attività del mondo aperto e le missioni principali. La storia resterà guidata quando sarà necessario, ma quello che facciamo liberamente a Leonida dovrà corrispondere sempre di più a Jason e Lucia e alla loro vicenda.
- Le missioni proporranno approcci differenti, con più percorsi possibili o più vie di fuga. In alcune situazioni che coinvolgono entrambi i protagonisti potremo anche scegliere se metterci al volante o lasciar guidare il partner per concentrarci sugli spari.
- Il famoso braccialetto elettronico indossato da Lucia non sarà soltanto un elemento estetico o narrativo intravisto nelle immagini: secondo IGN avrà un ruolo "notevole" all'interno della storia.
La polizia ora deve capire chi siamo
È probabilmente la più grossa evoluzione di gameplay di Grand Theft Auto VI. Rockstar non vuole più che le forze dell'ordine sappiano automaticamente chi siamo nell'istante esatto in cui commettiamo un crimine.
- Un crimine deve prima essere segnalato: commettere un'infrazione non fa scattare necessariamente e istantaneamente un livello di ricercato. Serve che un PNG abbia assistito al crimine oppure che sia stato fatto scattare un allarme per avvisare le autorità.
- Tornano le sei stelle, contro le cinque di GTA 5.
- Anche senza arrivare al massimo, la polizia rappresenterà una minaccia concreta: in piena città seminare tre stelle potrà già rivelarsi difficile senza avere a disposizione un'auto sufficientemente veloce.
- Le forze dell'ordine possono ottenere una descrizione fisica del personaggio ricercato, e degli indicatori posti sotto le stelle a schermo permettono di capire quali informazioni la polizia possiede su di noi.
- Anche l'abbigliamento costituisce un'informazione distinta: la polizia può quindi conoscere il nostro aspetto e i vestiti che indossiamo.
- Se la polizia possiede la nostra descrizione, cambiare acconciatura può far sparire l'identificazione legata all'aspetto fisico. Non basterà però se gli agenti conoscono anche il nostro abbigliamento.
- Per confondere davvero le acque sarà quindi necessario cambiare sia aspetto che vestiti: un dettaglio che dà finalmente una reale utilità ai cambi d'abito durante una fuga.
- Indossare una maschera potrà impedire alla polizia di ottenere la nostra descrizione, anche quando il crimine viene ripreso da una telecamera di sorveglianza. Lo avevamo già visto anche nelle primissime immagini del gioco.
- Quando entrambi i protagonisti sono ricercati insieme, sarà possibile chiedere al proprio partner di fuggire separatamente: potremo così attirare volontariamente la polizia su di noi per permettere all'altro di dileguarsi.
- Durante una rapina le forze dell'ordine non si fionderanno per forza subito all'interno: potranno organizzare un appostamento davanti a una banca o a un negozio e aspettare che i criminali escano. Molti edifici dispongono però di uscite secondarie, per permetterci di gestire queste situazioni.
Il "Profilo Criminale", ovvero il gioco che ci osserva
Rockstar si spinge ancora oltre con un sistema del tutto inedito, battezzato Profilo Criminale.
- Il gioco analizza il modo in cui Jason e Lucia si comportano mentre esplorano liberamente Leonida. La violenza gratuita e gli atti di caos fine a sé stessi possono influenzare questo profilo.
- Persino buttare i rifiuti conta: gettare correttamente qualcosa in un cestino invece che per terra rientra tra i comportamenti presi in considerazione dal gioco. Al contrario, moltiplicare inutilmente gli atti violenti farà evolvere il profilo nella direzione opposta.
- Non si tratta di una statistica invisibile: il nostro comportamento influenza il modo in cui il mondo e alcuni personaggi reagiscono a noi, con possibili conseguenze anche sullo svolgimento della storia.
Sparatorie più sfumate
- Non è più necessario uccidere tutti gli avversari: durante una sparatoria potremo neutralizzare un nemico sparandogli alle gambe o alle braccia invece di abbatterlo sistematicamente.
- Sarà inoltre possibile far cadere l'arma impugnata da un nemico sparando direttamente su di essa.
Rubare un'auto non è più un gesto automatico
Il nome Grand Theft Auto non è mai stato tanto appropriato: Rockstar ha rivisto in profondità il furto di veicoli.
- Le auto non si rubano più tutte allo stesso modo, perché i veicoli dispongono ora di diversi livelli di sicurezza. Più un'auto è costosa e moderna, più sarà generalmente difficile da portare via.
- Serviranno degli strumenti: un veicolo datato potrà essere aperto con una lama metallica, mentre alcune auto moderne richiederanno un clonatore di chiavi. Certi strumenti, tra l'altro, saranno accessibili solo più avanti nell'avventura.
- Lo smartphone ospita un'applicazione chiamata WAINK, che permette di scansionare un veicolo per ottenerne numerose informazioni.
- Sapremo quindi il valore di un'auto prima ancora di rubarla, ma anche il prezzo necessario per registrarla come veicolo personale.
- L'app segnala anche se il veicolo è chiuso a chiave, dotato di allarme o di un dispositivo di localizzazione, oltre all'attrezzatura necessaria per rubarlo.
- Jason e Lucia potranno possedere più veicoli personali ciascuno, conservati in particolare nei pressi dei nascondigli.
- I bagagliai diventano davvero utili: le auto dispongono di bauli funzionali in cui sarà possibile conservare armi e vestiti di ricambio. Potremo quindi preparare una vettura in vista di una rapina e poi usare gli abiti stipati nel bagagliaio per provare a cambiare aspetto dopo il colpo.
I soldi tornano a contare davvero
- Al contrario dei precedenti GTA, dove il denaro finisce generalmente per perdere gran parte della propria importanza, Rockstar vuole farne una vera componente della progressione: alcune tappe della storia potranno richiedere di possedere una certa somma prima di poter proseguire.
- Tra le principali fonti di guadagno figurano il furto e la rivendita di auto, le rapine ai negozi e gli assalti alle banche.
- Le rapine potranno richiedere delle scelte: un metodo rapido potrà consistere nel far esplodere una cassaforte, con il rischio di ottenere meno denaro, mentre cercare la combinazione richiederà più tempo e aumenterà il rischio di un intervento della polizia, ma potrà rivelarsi più redditizio.
Palestra, cibo e barba: il fisico dei protagonisti evolve
Il ritorno di meccaniche che ricordano quelle di GTA San Andreas è confermato.
- Andare regolarmente in palestra permetterà di aumentare la muscolatura e la forza del personaggio.
- Mangiare permette di recuperare una quantità importante di salute, ma abusare del cibo avrà una conseguenza: Jason e Lucia potranno prendere peso.
- Come in Red Dead Redemption 2, il giocatore potrà modificare capelli e peluria facciale. Le nuove acconciature dovranno essere sbloccate nei saloni o dai barbieri.
Decine di attività e uno smartphone pieno di app
- L'applicazione Ryde Me permetterà di chiamare un taxi e di utilizzare il viaggio rapido, ma il tragitto non sarà necessariamente una semplice schermata di transizione.
- Durante i viaggi in taxi potremo infatti avere vere conversazioni con gli altri passeggeri: un altro esempio della volontà di Rockstar di rendere interessanti gli spostamenti, invece di limitarsi a collegare due punti sulla mappa.
- Sullo smartphone troveranno posto diverse applicazioni. Snapmatic fa il suo ritorno in una forma che ricorda Instagram, con Jason e Lucia che potranno scorrere le pubblicazioni e seguire vari account. Il fatto che siano ricercati spiega però perché non pubblicheranno necessariamente la propria vita sui social.
- La quantità di attività annunciate è già considerevole: tra quelle presentate o citate figurano il kayak, il minigolf, il biliardo, la visita a uno zoo, le immersioni subacquee, il paracadutismo e la palestra. Jason e Lucia potranno praticarne alcune insieme.
- La fauna di Leonida non sarà semplicemente decorativa: potremo studiare le diverse specie incontrate, in un sistema che richiama direttamente quello di Red Dead Redemption 2, e sarà possibile interagire con alcuni animali, in particolare con i cani.
Grand Theft Auto VI somiglia sempre di più all'incontro tra GTA e Red Dead Redemption 2
Guardando tutte queste informazioni nel loro insieme, si capisce che Rockstar non sembra voler semplicemente creare un GTA 5 più grande e più bello. Lo studio riprende anche numerose idee sviluppate con Red Dead Redemption 2 e prova ad applicarle a un ambiente moderno e molto più denso: PNG capaci di reagire al comportamento del giocatore, eventi emergenti, interazioni contestuali, gestione fisica dei personaggi, veicoli personali che fungono da deposito e attività che servono semplicemente a vivere nel mondo invece di inanellare missioni.
A tutto questo si aggiungono poi sistemi completamente nuovi, come la relazione dinamica tra Jason e Lucia, il profilo criminale o una polizia che deve realmente identificarci prima di poterci braccare in modo efficace. Rockstar sembra insomma voler fare di Leonida un mondo in cui ogni azione può avere una piccola conseguenza, che si tratti di rapinare una banca, di cambiare acconciatura per seminare la polizia, di passare il pomeriggio con Lucia o, molto più banalmente, di buttare i propri rifiuti in un cestino.
E la cosa più interessante è che, a pochi mesi dall'uscita di Grand Theft Auto VI, Rockstar con ogni probabilità non ha ancora svelato tutto.
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