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Marathon: Bungie svela periodo d'uscita, prezzo e ci mostra i progressi dall'Alpha

Dopo le critiche ricevute durante il periodo Alpha, Bungie ha finalmente rotto il silenzio sul suo nuovo grande progetto, l'extraction shooter PvPvE Marathon. Gli storici creatori di Halo hanno pubblicato oggi un interessante ViDoc intitolato "La Visione di Marathon", svelando non solo la finestra di lancio ma anche numerosi dettagli sulla struttura di gioco, sulle meccaniche di sopravvivenza e sul modello economico scelto per questa nuova avventura fantascientifica.

Iniziamo dalle informazioni più concrete: il gioco arriverà a marzo 2026. E come già sapevamo, non si tratterà di un titolo free-to-play ma avrà un prezzo fissato a 39,99 Euro. Questa cifra ci garantirà l'accesso completo al gioco e a tutti i futuri aggiornamenti di gameplay, che includeranno nuove mappe, nuovi "Shell" per i nostri personaggi ed eventi stagionali, senza costi aggiuntivi. Gli sviluppatori hanno sottolineato l'importanza dell'integrità competitiva, assicurando che non ci saranno meccaniche pay-to-win: la vittoria o la sconfitta dipenderanno esclusivamente dalla nostra abilità e non da quanto avremo speso.

Nel gioco vestiremo i panni di un "Runner", un mercenario bio-cibernetico impegnato a esplorare la colonia perduta di Tau Ceti IV. Il nostro obiettivo sarà sopravvivere a forze di sicurezza ostili, ambienti inospitali e altri giocatori rivali per recuperare bottino prezioso ed estrarlo in salvo. Il team ha lavorato molto sull'atmosfera, rendendo il mondo di gioco più oscuro e realistico rispetto al passato, con una fedeltà grafica migliorata. Un dettaglio macabro ma immersivo riguarda i Runner caduti in battaglia: i nostri corpi rimarranno a terra e si decomporranno nel tempo, diventando parte integrante dello scenario.

Grazie ai feedback ricevuti durante le fasi di Alpha Test, sono state introdotte diverse novità molto richieste. Tra queste troviamo la chat di prossimità, essenziale per coordinarsi o ingannare i nemici, e la possibilità di mettersi in coda in solitaria (Solo queue). È stata inoltre presentata una nuova opzione chiamata "Rook": si tratta di uno Shell con equipaggiamento limitato che ci permetterà di entrare in partite già in corso per cercare di recuperare risorse, ideale per quando vorremo lanciarci nell'azione senza rischiare il nostro equipaggiamento migliore.

Al lancio potremo esplorare quattro zone principali: tre situate in superficie (Perimeter, Dire Marsh e Outpost) e una all'interno della nave UESC Marathon, il Cryo Archive, che rappresenterà una sfida endgame. Avremo ampia libertà di personalizzazione, potendo modificare le armi in modi unici e adattare il nostro stile di gioco tramite diversi archetipi. Dovremo inoltre gestire i rapporti con varie fazioni, completando incarichi specifici per sbloccare ricompense e avanzare nei gradi.

Infine, Bungie ha adottato un approccio molto rispettoso del tempo dei giocatori per quanto riguarda i contenuti stagionali. I "Rewards Pass" non scadranno mai: potremo completarli con i nostri ritmi e avremo persino la possibilità di acquistare e sbloccare i pass delle stagioni precedenti in qualsiasi momento, eliminando così la paura di perdere contenuti esclusivi.

Maggiori dettagli sulla roadmap e sui contenuti stagionali verranno rivelati a gennaio; eccovi nel frattempo il ViDoc che ci mostra i progressi fatti nel gioco, oltre ad un ricco set di nuove immagini.

MX Video - Marathon

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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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