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img REANIMAL

REANIMAL - provato alla gamescom

C定 da portare pazienza fino al prossimo anno per poter giocare alla nuova opera di Tarsier Studios, ma alla recente gamescom abbiamo avuto il privilegio di sederci su un divano insieme a loro e giocare per circa 30 minuti al promettentissimo REANIMAL. Eccovi le nostre impressioni!
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L段ncontro con Tarsier Studios in quel di Colonia � stata l弛ccasione per fare il punto su un gioco la cui uscita � vicina-ma-non-toppo (ufficiosamente si parla di 兎arly 2026�) e che gi� ben conosciamo nei suoi tratti fondamentali: proprio alla gamescom dello scorso anno avevamo potuto provarlo e anche di recente un nuovo trailer di gameplay ha contribuito a mettere ancora meglio a fuoco questo REANIMAL.

Volendo fare un breve riepilogo per chi avesse perso le 菟untate precedenti�: REANIMAL � sostanzialmente un'avventura survival con elementi stealth ed enigmi, caratterizzato da una narrazione di genere horror e da un弾stetica da fiaba nera e surreale� tante parole e probabilmente non tutte efficaci, quando basterebbe invece dire 殿vete presente Little Nightmares?�. E con buona ragione, visto che Tarsier Studios sono appunto gli autori dei primi due giochi della saga Little Nightmares e, anche se la loro acquisizione da parte di Embracer Group li ha allontanati da quella IP, non hanno certo rinnegato il loro stile, n� il genere di gioco che amano realizzare.

MX Video - REANIMAL

A prima vista, REANIMAL risulta quindi immediatamente riconoscibile e in qualche modo familiare, con il suo stile pittorico a tinte tenui (che contrasta con la durezza delle scene e della vicenda), l段nterfaccia minimalista che interferisce il meno possibile con l誕tmosfera misteriosa che avvolge chi gioca, un mondo spesso calato nell弛scurit� e altrettanto spesso desolato, immobile, quasi come un coccodrillo acquattato pronto a tenderci il suo improvviso e letale agguato.

Non appena si inizia a giocare emergono per� con forza le sue particolarit�: innanzi tutto, il forte accento messo sulla modalit� cooperativa. Protagonisti della vicenda sono due orfani, fratello e sorella, alla ricerca di tre loro compagni, dopo che il gruppo � stato disperso da una non meglio precisata 田atastrofe� (la narrazione di REANIMAL avviene tutta su un piano simbolico e piscologico) ed � proprio questa coppia che siamo chiamati a controllare per tutta la durata del gioco. Non si tratta di una co-op 登bbligatoria� (alla It Takes Two, per capirci): REANIMAL si pu� benissimo affrontare da soli ed in questo caso la IA del gioco si occupa di gestire il personaggio della sorella, avendo cura di non prendere troppe iniziative per non facilitare la soluzione di enigmi ed in generale influenzare le nostre decisioni. Al tempo stesso per�, il gioco � stato creato con l段ntento di farne un弾sperienza da vivere al meglio in coppia: cos� come i protagonisti nel gioco, anche i giocatori sono chiamati a unire le loro forze e a trovare conforto anche solo nella loro semplice presenza: nella nostra chiacchierata abbiamo tutti rapidamente convenuto come l弛rrore vissuto insieme ad un誕ltra persona faccia decisamente meno paura!

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La conferma di quanto questa scelta risulti azzeccata l檀o avuta immediatamente durante la sessione: seduto al fianco di uno sviluppatore (ma tranquilli: il gioco supporta anche la co-op online), abbiamo iniziato immediatamente a scambiarci suggerimenti, incappando magari in un game-over a causa di una mossa irragionevole di uno dei due (tipo� saltare in un dirupo!) o per un difetto di coordinamento nello stabilire chi dovesse raccogliere un certo oggetto e a chi toccasse invece fare altro. Ne � risultata una sessione di gioco dannatamente divertente, in cui i jump-scare (che pure ci sono stati, perch� sotto questo aspetto il gioco non si fa certo pregare) sono stati altrettanto frequenti delle risate, dovute alla proverbiale imprevedibilit� del fattore umano e tutto ci�, a mio parere, finir� probabilmente con l弾ssere il vero tratto distintivo di REANIMAL.

Il gioco peraltro non lesina sforzi per rafforzare anche dentro lo schermo questa atmosfera da 妬o & te contro tutto�: non solo ovviamente i puzzle proposti richiedono la collaborazione di entrambi per essere superati, ma anche gran cura � stata riposta nelle animazioni, con i due protagonisti che si incoraggiano a vicenda, oppure richiamano l誕ttenzione uno dell誕ltra.

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Determinante risulta anche il contributo dell段nquadratura, governata da una regia dallo stile molto dinamico e che costituisce l誕ltra grande novit� che ci ha colpito durante la prova. L弾voluzione rispetto ai precedenti lavori di Tarsier � nettissima: l弾sperienza di gioco in REANIMAL � decisamente pi� coinvolgente, con l段nquadratura che si allarga ad esempio per darci una panoramica del nuovo ambiente in cui si sta entrando, o per consentire ai due protagonisti di allontanarsi di qualche metro (non c定 split-screen, scelta accuratamente ponderata per fare il possibile per non rovinare l段mmersione nel gioco), salvo poi stringere con movimenti sinuosi sui protagonisti o su determinate porzioni dell誕mbiente, a supporto di quanto avviene nel gioco. Ne emerge un弾sperienza molto 田inematografica�, se cos� si pu� dire, decisamente utile per dare ulteriore forza ad un gioco che punta molto sulla potenza delle suggestioni che riesce a creare, dato che poi il gameplay (almeno per quanto visto) non spicca per originalit� e complessit� dei suoi meccanismi.

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A conclusione di questo resoconto, mi sembra giusto rimarcare un ultimo punto: artisticamente REANIMAL si conferma davvero eccezionale. E� un aspetto su cui magari si rischia di sorvolare, in quanto come detto il gioco lo conosciamo ormai da qualche tempo, ma che nondimeno rimane un fiore all弛cchiello di questa produzione: i protagonisti, i 杜ostri� che danno loro la caccia, gli oggetti... senza eccezioni si nota in ogni elemento una grande forza evocativa ed una maniacale attenzione al dettaglio, che fa di questo gioco un manuale esemplare del concetto di 兎nvironmental storytelling�, cio� della capacit� di veicolare informazioni, messaggi ed emozioni tramite la rappresentazione dell誕mbiente di gioco.

Giocare questa mezz弛ra di REANIMAL mi ha lasciato con la brama di vederne di pi� e addentrarmi in un誕vventura che a detta degli stessi sviluppatori costituisce quanto di pi� potente e 登rrorifico� abbiano finora mai concepito. Come detto, l誕ttesa durer� ancora una manciata di mesi, ma da quanto abbiamo potuto provare ci sono tutte le premesse per pensare che sar� abbondantemente ripagata!

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L'autore

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La sua passione per il gaming nasce nel lontanissimo 1982 con Gorf per Vic-20, ma da quando ha scoperto le "gioie" della caccia agli obiettivi, gioca solo su Xbox. Il suo nemico giurato � l'Arretrato, smisurato ed in costante aumento. Maguzzolo per� non si arrende: armato di sei console ed un numero sterminato di controller, continua a dare battaglia.

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