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Sleep Awake

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L'orrorifico Sleep Awake ci invita a dormire con gli occhi aperti

Blumhouse e lo studio Eyes Out hanno annunciato Sleep Awake, avventura horror in prima persona che ci vede esplorare il reame tra il sonno e la morte. Il gioco è previsto nel 2026: eccovi di seguito i primi dettagli ed il trailer d'annuncio.

Sleep Awake è un'esperienza narrativa horror psichedelica immersiva in prima persona che esplora il regno tra il sonno e la morte.

Sottoposti a un'insonnia perpetua, gli abitanti dell'ultima città conosciuta sulla Terra stanno raggiungendo una crisi di panico con esperimenti sconsiderati nel tentativo di evitare l'HUSH, l'inspiegabile scomparsa di coloro che dormono.

Nei panni di Katja, dovrete sopravvivere ai devoti di vari culti della morte depravati e cercare disperatamente di rimanere svegli. Risolvete gli enigmi di questo mondo misterioso evitando la presa dei culti della morte nel tentativo di distruggere gli orrori del passato.

Guidato da Cory Davis (Spec Ops: The Line) e Robin Finck (Nine Inch Nails), Sleep Awake combina sequenze video in full-motion con immagini psichedeliche, confondendo i confini tra realtà e immaginazione.

Caratteristiche principali

  • Un viaggio psichedelico dei sensi - Immersivo e vibrante. Una splendida visualizzazione di una realtà terrificante in bilico tra il mondo fisico in rovina e un simbolico regno ultraterreno.
  • Lotta tra l'oblio e il mondo della veglia - Katja affronta il dolore per la perdita della sua famiglia a causa dell'Onda nella città devastata dal disastro di The Crush, dove l'unico destino peggiore della morte... è il sonno.
  • Gameplay horror unico e profondamente sconvolgente - Esplora e risolvi gli enigmi di una realtà distorta. Sopravvivi a strazianti incontri con i nemici attraverso sequenze stealth, di sopravvivenza e di inseguimento.
  • Un'esperienza audio coinvolgente - L'ipnotica malvagità di Robin Finck dei Nine Inch Nails.
MX Video - Sleep Awake
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L'autore

autore

Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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