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Konami lancia la Coppa eFootball Italia: ecco tutti i dettagli

Konami ha annunciato oggi il lancio di un nuovo torneo eSport dedicato a eFootball: la "Coppa eFootball Italia" è un torneo con sede in Italia che vedrà l'integrazione dei club partner di eFootball, dei giocatori delle loro giovanili, di importanti pro-player e, soprattutto, dei fan. Eccovi di seguito i dettagli ufficiali ed un trailer dedicato all'evento.

Cos’è “Coppa eFootball Italia”?

La "Coppa eFootball Italia" rappresenta una nuova opportunità esport per KONAMI e per la simulazione calcistica. Il torneo vedrà tre diversi giocatori unire le forze per formare una squadra e rappresentare ciascuno dei club in gara. Questi saranno: un giocatore selezionato dalla squadra giovanile del club, un pro-player che fa attualmente parte della squadra esport del club e un tifoso del club selezionato da un torneo di qualificazione online.

Questo team unico, formato da giocatori d'élite e da amatori, insieme alla selezione giovanile, rappresenta una fusione inedita nel suo genere e diversa da qualsiasi altra cosa vista nell'attuale panorama degli esport di simulazione calcistica.

Coinvolti sette club partner eFootball

KONAMI è lieta di annunciare che tutti e sette i suoi club partner eFootball con sede in Italia parteciperanno alla "Coppa eFootball Italia". Si tratta di AC Milan, AC Monza, AS Roma, Atalanta BC, FC Internazionale Milano, SS Lazio e SSC Napoli.

Come funziona la competizione

Prima che i sette club si affrontino per il titolo di campioni della "Coppa eFootball Italia", ci saranno le selezioni dei tre rappresentanti.

In primo luogo, ogni club organizzerà un torneo esport interno tra i giocatori dei propri settori giovanili per determinare uno dei rappresentanti. A questo torneo si affiancherà un seminario del team KONAMI eFootball Activations che fornirà una panoramica sul mondo in continua evoluzione degli esport e dei videogiochi.

In secondo luogo, un torneo interno a ciascun club tra i rispettivi pro-player per determinare chi li rappresenterà nel team.

Calendario del torneo

La "Coppa eFootball Italia" è una nuova forma di competizione esport con molti elementi diversi che si uniscono per darle vita. Le qualificazioni e le selezioni per le squadre rappresentative dei club e il conseguente torneo si svolgeranno a tappe tra dicembre 2022 e aprile 2023.

La fase di qualificazione di KONAMICI inizierà a febbraio, consentendo a tutti i tifosi di qualificarsi per le fasi finali. Le finali a eliminazione diretta si concluderanno entro la fine di marzo 2023.

Confermate le squadre di tre giocatori che rappresenteranno i club, inizierà una fase a gironi offline in cui i club si affronteranno per determinare la loro posizione nei rispettivi gruppi. Questa fase sarà trasmessa dallo studio di "Coppa eFootball Italia". Questa fase influenzerà il sorteggio per l’eliminazione diretta nel Grand Final weekend, ad aprile.

Infine, una volta stabilite le classifiche nei vari gruppi, i club saranno sorteggiati per i quarti di finale. Da qui, sarà un torneo a eliminazione diretta con due semifinali, uno spareggio per il terzo posto (tra i due club che perderanno le rispettive semifinali) e una finalissima.

Il Grand Final weekend sarà un evento offline e dal vivo ospitato al Napoli COMICON nel weekend del 28 aprile – 1 maggio 2023.

Il club vincitore si aggiudicherà il premio finale, che comprende un eFootball™ gaming-centre multimediale che sarà implementato nel proprio complesso di allenamento del settore giovanile.

Per tutta la durata del torneo, sul canale ufficiale YouTube di eFootball™ sarà disponibile la "eFootball™TV", una serie a episodi registrata nello studio della "Coppa eFootball Italia".

Queste trasmissioni includeranno analisi e momenti salienti della competizione, interviste con i giocatori, apparizioni di calciatori e leggende dei club partner e un esclusivo dietro le quinte che offrirà ai fan una visione a tutto tondo su eFootball™ e sulla Coppa eFootball Italia.

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre pi importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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