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Microsoft: in futuro gli sviluppatori potranno usare maggior potenza della GPU

I progettisti spiegano che l'occupazione di tale percentuale di CPU è una misura cautelativa per potersi assicurare che sia i processi del sistema operativo che i giochi possano girare fluidamente senza darsi fastidio a vicenda: si stanno però studiando delle soluzioni che in futuro permetteranno agli sviluppatori di avere accesso in maniera sicura e senza impattare le prestazioni del sistema anche questo 10% aggiuntivo, permettendogli così di disporre di un po' di potenza elaborativa in più.
Non sappiamo quando ed in quali giochi vedremo i primi benefici di ciò, ma si tratta di un'ulteriore conferma del fatto che, negli anni successivi al lancio, vedremo sicuramente giochi sempre più performanti sia per via di una maggior conoscenza dell'hardware da parte degli sviluppatori che grazie a questo tipo di ottimizzazioni operate da Microsoft.
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