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Per fare un albero ci vuole Unreal

La società Interactive Data Visualization ha annunciato la scorsa settimana un prodotto grafico, destinato agli sviluppatori di videogiochi, chiamato SpeedTreeRT e mirato alla realizzazione veloce di alberi complessi ed altamente realistici da inserire nelle ambientazioni dei giochi. Questo software sarà pienamente utilizzato nei giochi sviluppati per Xbox 2, perchè sarà integrato nell'Unreal Engine 3, che è stato scelto come motore di grafico ufficiale per la prossima console Microsoft. Eccovi una manciata di immagini atte a mostrarvi le capacità di questo tool di sviluppo.

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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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