Recensione - Dr. Kawashima: Esercizi per la Mente e il Corpo
di
Carlo Burigana / Carlito
P 9 feb 2011
Il Gioco
Oltre al test per il calcolo dell'età cerebrale, il gioco propone la modalità "Esercizi Odierni" nella quale troviamo tre esercizi scelti in base alle nostre prestazioni nei giorni precedenti, accompagnata dalla modalità "Esercizi su Misura" in cui possiamo scegliere liberamente gli esercizi da fare. Questi si dividono in cinque gruppi - Matematica, Logica, Reattività, Memoria e Movimento - e consistono in una vasta gamma di mini-giochi in cui dobbiamo muovere gambe e braccia per assolvere a diversi compiti. Gli esercizi proposti sono apparentemente semplici ma metteranno a dura prova le vostre capacità: alla fine di ognuno vi verrà dato un voto, che se sufficientemente alto sbloccherà le versioni intermedie e avanzate degli stessi, che introducono ulteriori elementi di difficoltà.
Presente infine anche una modalità multigiocatore, che permette ad un massimo di quattro persone di confrontare le proprie capacità negli stessi esercizi giocabili in singolo, per un party game dal taglio più intellettuale.
Amore
Varietà di esercizi
- Grazie all'integrazione con Kinect, Dr. Kawashima: Esercizi per la Mente e il Corpo può offrire una vasta gamma di esercizi in grado di allenare la nostra coordinazione motoria, la separazione tra i movimenti della mano destra e sinistra così come la memoria o le capacità logiche. Ci ritroviamo a dover scoppiare dei palloncini secondo l'ordine crescente dei numeri disegnati su ognuno, a creare dei ponti con le braccia per portare a destinazione delle macchine colorate, a ricordare la posizione di uno tra diversi avatar mostrati a schermo per poi riprodurla, oppure ad aiutare con le nostre mani Pac-Man e Pooka (il protagonista di Dig Dug) a scappare dai malefici fantasmini.Allenamento cerebrale
- Dedicando anche solo dieci o venti minuti al giorno alle attività proposte dal titolo, noterete velocemente dei reali miglioramenti nella velocità delle vostre risposte e nella facilità con cui riuscirete a risolvere determinati test di logica o matematica, riuscendo di conseguenza a diminuire la vostra età cerebrale giorno dopo giorno. I miglioramenti sono quindi reali e tangibili.Odio
E i bambini?
- Dr. Kawashima: Esercizi per la Mente e il Corpo è un titolo più impegnativo di quanto non potrebbe apparire ad uno sguardo superficiale, ed anche se è classificato come gioco per tutti non è sicuramente adatto ai più piccoli; visto che si tratta comunque di un pubblico di riferimento per la periferica Microsoft, l'ideale sarebbe stato riuscire a coinvolgerli con una modalità studiata appositamente per loro, un qualche tipo di gioco educativo in grado di sviluppare le prime capacità matematiche e logiche dei piccoli giocatori.Un gioco da toccata e fuga
- Dr. Kawashima: Esercizi per la Mente e il Corpo è un titolo pensato più come un allenamento mentale che come un vero gioco che abbia lo scopo di divertirci e tenerci incollati allo schermo. Per questo motivo è adatto a sessioni veloci: vorrete giocarci per non più di 10-20 minuti per volta prima di stancarvi e passare ad altro. Ed anche così, il vostro interesse potrebbe scemare velocemente. Certo, c'è la componente party game, ma la sua "cerebralità" difficilmente riuscirà a coinvolgere per molto i vostri ospiti oltre l'iniziale fase di interesse per la novità. Non sono sicuro che il prezzo pieno, pur essendo quello ribassato a 49 Euro dei titoli Kinect, sia adatto per un gioco del genere: probabilmente avrebbe trovato una collocazione migliore nell'ecosistema Live Arcade.Tiriamo le somme
Dr. Kawashima: Esercizi per la Mente e il Corpo riesce appieno nell'intento di tenere allenato il nostro cervello con l'aiuto di nuove dinamiche rese possibili dal Kinect, ma difficilmente riuscirà a catturare la vostra attenzione per più di qualche decina di minuti al giorno; anche così, c'è il rischio che l'interesse per il titolo scemi velocemente. Consideratelo solo se siete realmente interessati all'idea di un allenamento mentale: come per tutti gli allenamenti, serve forza di volontà e dedizione. 6.8›
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