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Hitman: Absolution
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Dettagli sui livelli di difficoltà di Hitman: Absolution

Di seguito vi riportiamo nel dettaglio i cinque livelli di difficoltà presenti in Hitman: Absolution, titolo in uscita il 20 novembre che vede il ritorno dell'Agente 47.

Difficoltà Facile: i nemici non saranno una sfida, sarete implacabili

  • Il giocatore potrà creare ulteriori checkpoint oltre a quelli preimpostati
  • L'Istinto si rigenererà
  • L'Istinto fornirà dei suggerimenti
  • I nemici reagiranno più lentamente rispetto al normale

Difficoltà Normale: restare nascosti potrebbe essere una sfida, e potreste dover tirare fuori la pistola per uscire dai guai.

  • Il giocatore potrà creare ulteriori checkpoint oltre a quelli preimpostati
  • L'Istinto non si rigenererà
  • L'Istinto fornirà dei suggerimenti
  • Il numero dei nemici e il loro tempo di reazione saranno normali

Difficoltà Difficile: il numero dei nemici sarà maggiore e con tempi di reazione migliori, evadere sarà problematico e il tempismo dovrà essere perfetto.

  • Il giocatore potrà creare ulteriori checkpoint oltre a quelli preimpostati
  • L'Istinto non si rigenererà e si esaurirà una volta usato.
  • L'Istinto non fornirà dei suggerimenti
  • Il numero dei nemici e il loro tempo di reazione saranno superiori al normale

Difficoltà Esperto: dovrete sudare per ogni centimetro di progresso se non volete usare le armi, potreste aver bisogno di più tentativi prima di trovare la strategia giusta per arrivare al bersaglio.

  • Il giocatore non potrà creare ulteriori checkpoint oltre a quelli preimpostati
  • L'Istinto non si rigenererà e si esaurirà una volta usato.
  • L'Istinto non fornirà dei suggerimenti
  • Il numero dei nemici e il loro tempo di reazione saranno al massimo

Difficoltà Purista: una vera sfida per professionisti, morirete nel provarci

  • Nessun aiuto
  • Nessuna guida 
  • Nessuna interfaccia
  • Sarete solo voi e il vostro mirino
MX Video - Hitman: Absolution
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L'autore

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I videogame lo intrigano fin da piccolo nonostante il disappunto della nazi-mamma, che alla fine è costretta a cedere e sopporta anche la sua mania per i Comics, i Manga e il collezionismo di Limited Edition. Spera di farsi strada nel mondo del giornalismo videoludico iniziando nel dicembre 2011 a collaborare per MX, inoltre studia psicologia per cercare di capire il comportamento dei fanboy.

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