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DOOM The Dark Ages: la Modalità Massacro è in arrivo, id Software al lavoro su un nuovo gioco
id Software e Bethesda hanno annunciato che tra pochi giorni, il 16 novembre, arriverà la Modalità Massacro (Slaughter Mode) di DOOM: The Dark Ages, nuova modalità di combattimento infinito disponibile come aggiornamento gratuito per chi possiede Revelations, il DLC a pagamento di DOOM: The Dark Ages. L’annuncio è arrivato insieme ad altre novità legate a XBOX, tra cui la conferma che lo studio texano ha già messo in cantiere il suo prossimo titolo.
A dare la notizia sui social è stata direttamente Asha Sharma, CEO di XBOX. La modalità era stata svelata a ottobre: si tratta di un’esperienza single player senza fine, in cui affronteremo ondate di demoni sempre più agguerrite e imprevedibili, spostandoci tra diverse arene e ottenendo oggetti cosmetici e altri vantaggi man mano che avanziamo. Un’impostazione dal sapore roguelite che punta ad allungare la longevità della componente single player.
Nessuna partita sarà uguale alla precedente, perché incontri, boss e arene vengono generati in modo casuale e la difficoltà cresce round dopo round. Completando i round guadagneremo dei Teschi, la valuta con cui sbloccare le ricompense: skin per lo Slayer utilizzabili solo nella Slaughter Mode, skin per le armi valide in tutte le modalità e icone per il profilo. Tra i premi figurano anche alcune tracce della colonna sonora IDKFA di Andrew Hulshult, che potremo ascoltare sia nella nuova modalità sia nel Ripatorium. Non mancheranno inoltre sfide settimanali, utili per accumulare ulteriori ricompense e mettere in mostra la nostra abilità.
Il cuore della modalità sta nella gestione del rischio. Sopravvivendo abbastanza a lungo da raggiungere un Round Checkpoint, potremo scegliere se mettere al sicuro i Teschi raccolti fino a quel momento, proteggendoli in caso di morte, oppure puntare tutto sull’opzione Risk It, che fa salire lo Skull Multiplier e aumenta i Teschi ottenibili nel resto della run. Il prezzo da pagare è alto: se cadiamo in battaglia con Risk It attivo, perderemo tutti i Teschi non ancora messi al sicuro. Morire non significa comunque ripartire sempre da zero, dato che ogni checkpoint superato sblocca un nuovo punto di partenza per le run successive, così da tornare più rapidamente agli scontri più avanzati.
Revelations era arrivato a luglio, portando con sé nuovi enigmi, nuove armi e fino a 12 ore di contenuti aggiuntivi. Nello stesso mese, però, id Software ha perso circa la metà del proprio team a causa dei licenziamenti decisi da Microsoft.
Dopo i timori sorti in estate sul futuro dello studio, arriva ora una notizia che i fan accoglieranno sicuramente con piacere. Nel corso degli annunci per i festeggiamenti del 20° Anniversario di XBOX, id Software ha confermato che il suo prossimo gioco è in sviluppo, anche se per il momento non sappiamo nulla su cosa sia e passerà del tempo prima di saperne di più. Lo studio ha commentato così: “Siamo incredibilmente entusiasti del nostro prossimo progetto, un nuovo gioco realizzato dai nostri team in Texas e a Francoforte, con la direzione affidata ancora una volta a Hugo Martin. Ci vorrà un po’ prima di essere pronti a condividere altro, ma non vediamo l’ora di mostrarvi a cosa stiamo lavorando”.
Hugo Martin ricopre il ruolo di game director in id Software dal 2018, dopo aver lavorato per quattro anni come creative director. Il suo primo progetto all’interno dello studio è stato DOOM del 2016, ma la sua carriera nell’industria supera i vent’anni, con i primi crediti che risalgono al 2005.
DOOM: The Dark Ages è già disponibile ed è incluso anche nel catalogo di XBOX Game Pass. Vi lasciamo ora al trailer della Modalità Massacro, buona visione!
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