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Gears of War E-Day: gameplay XBOX Series X, tutti i dettagli tecnici
Oggi si è tenuto lo State of Unreal 2026, lo show di Epic dedicato alle novità dell'Unreal Engine, ma anche a mostrare i giochi che sfruttano al meglio il capace motore. E non poteva mancare ovviamente The Coalition con Gears of War: E-Day.
Il team canadese ha presentato una lunga dimostrazione del gameplay del titolo catturata interamente su XBOX Series X, mostrandoci come ha saputo sfruttare le capacità dell'engine.
Nel video, Kate Rayner di The Coalition ha preso la parola per ricordarci come quest'anno si celebri il ventesimo anniversario di Gears of War, un franchise che fin dal suo storico debutto nel 2006 ha sempre avuto le sue fondamenta nelle varie iterazioni dell'Unreal Engine. Per la creazione di Gears of War: E-Day, lo studio ha preso la drastica decisione di ripartire completamente da zero avvalendosi dell'Unreal Engine 5. Formattando metaforicamente gli hard drive, il team ha ricostruito ogni singolo asset per restituire appieno la drammaticità dell'Emergence Day, il giorno più oscuro in cui la temibile orda delle Locuste è emersa dal sottosuolo. Per trasmettere l'impatto emotivo di questa devastazione, è stato adottato uno stile visivo estremamente crudo e cupo, dove il sapiente uso di luci e ombre va ben oltre la semplice estetica, innalzando lo storico stile visivo della saga a un livello inedito.
La dimostrazione si è poi addentrata nei dettagli tecnici, mostrando le incredibili capacità raggiunte su XBOX Series X. Rispetto al passato, dove gli ambienti erano limitati a pochissime fonti di luce in grado di generare ombre, la nuova tecnologia MegaLights permette ora di gestire centinaia di luci dinamiche simultanee, mantenendo i 60 fotogrammi al secondo. Esplorando il supermercato Pay 'n Save nella città di Kalona, abbiamo potuto ammirare come persino i televisori in esposizione proiettino ombre calcolate direttamente in base al video trasmesso sugli schermi, o come i banchi frigo siano dotati di molteplici punti luce interni capaci di simulare in modo iperrealistico l'illuminazione tipica di quei reparti.
Il combat system beneficerà enormemente di questi avanzamenti. Durante le intense sparatorie in Gears of War: E-Day, noteremo che ogni singola fiammata delle nostre armi genererà la propria ombra dinamica, immergendoci letteralmente nel vivo dell'azione con un realismo mai visto prima. Anche la distruttibilità ambientale è stata portata a nuovi standard: colpendo vetrate o colonne, i punti di impatto si frantumeranno realisticamente grazie a un sistema di collisioni gestito dal raytracing hardware, assicurando che i detriti interagiscano in modo coerente con la luce e i riflessi dell'ambiente circostante. In questo scenario tecnologicamente avanzato faranno il loro ritorno anche le celebri buche di vermi, che si apriranno mostrando una perfetta illuminazione volumetrica per il fumo e i detriti sollevati.
Tutto questo si traduce nella possibilità di esplorare l'intera città di Kalona in un mondo illuminato da decine di migliaia di luci dinamiche. Un traguardo reso possibile dall'abbandono dell'illuminazione precalcolata in favore del sistema Lumen, unito alla tecnologia Nanite che ci garantirà un livello di dettaglio geometrico cento volte superiore al passato. The Coalition sta spingendo l'Unreal Engine 5 e l'hardware di XBOX ai propri limiti assoluti, e non vediamo l'ora di tuffarci in questa esperienza dal 6 ottobre, data in cui il gioco sarà ufficialmente disponibile.
Vi lasciamo al filmato, seguito anche da un ulteriore trailer cinematografico rilasciato dal team. Buona visione!
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