Halo Infinite arriverà in autunno 2021, primo sguardo al lavoro di remake grafico

Il lavoro che il team ha davanti a sé in questo anno di lavoro sembra essere puramente di carattere artistico e tecnico: Staten stesso afferma infatti di aver giocato e completato ben due volte la campagna del gioco, quindi a livello di gameplay, struttura e storia il gioco è completo (altrimenti non sarebbe stato pronto per il lancio di novembre), e l'intero team si occuperà ora di rifinirlo e migliorarlo graficamente per portarlo ai livelli che i fan si aspettano.
I membri dello staff artistico e tecnico del gioco sono intervenuti nel post spiegando che stanno lavorando su tutte le componenti della grafica: modelli poligonali, resa dei materiali, textures, illuminazione, riflessi, rendering generale e così via, per far sì che il gioco, pur mantenendo un look "classico" che non tradisca le origini della serie, abbia visivamente l'aspetto che i fan richiedono per un titolo moderno. Si lavora quindi su ambienti, armi e personaggi (incluso il mitico brute Craig!), per migliorarli in tutti gli aspetti.
Un primo sguardo a quello che gli sviluppatori vogliono ottenere possiamo averlo nelle immagini seguenti, dove alcuni render in-engine ci mostrano armature, armi e mappe del comparto multigiocatore, affiancati a render ed artwork del mondo di gioco che ci fanno capire l'impatto visivo, in termini d'illuminazione, materiali e riflessi, che dovremmo avere nel titolo finale. Che ne pensate? Se il gioco uscirà con questo aspetto, ne sarà valsa la pena di attendere un anno in più?
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