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Too Human abbandona l'Unreal Engine 3?

Il sito inglese Advanced Media Network ha saputo da un proprio informatore che Silicon Knights, lo sviluppatore di Too Human, avrebbe deciso di abbandonare l'Unreal Engine 3 per lo sviluppo del gioco, dedicandosi allo sviluppo di un motore proprietario.


Sembrerebbe che tale decisione sia stata presa dopo numerosi problemi avuti con il motore di Epic, che gli sviluppatori considererebbero poco adatto a girare su Xbox 360.

Se questo fosse vero, ci porterebbe a porci due domande. La prima è: quando vedremo Too Human? Sviluppare un motore proprietario è una attività estremamente laboriosa e complicata, e farlo a questo punto dello sviluppo causerebbe un grande ritardo nell'uscita del gioco.

La seconda domanda è invece questa: se è vero che l'Unreal Engine 3 non gira bene su Xbox 360, come saranno allora le prestazioni degli altri titoli in sviluppo che lo sfruttano, Gears of War in testa?

Speriamo di potervi dare delle risposte a queste domande il prima possibile. Restate sintonizzati!

MX Video - Too Human
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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