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Armature: Recore trarrà ispirazione da Zelda e Metroid

Da quando è stato annunciato all'E3 non si è più parlato molto di Recore, la nuova esclusiva Xbox One diretta da Keiji Inafune ed il suo Comcept e realizzata da Armature Studio. Dopo i primissimi dettagli rilasciati a giugno, tramite un'intervista rilasciata al sito statunitense The Verge apprendiamo oggi da Mark Pacini di Armature che il gioco è stato creato con l'intenzione di creare un titolo del tipo che non si fanno più da tempo, un vero "gioco per i giocatori".

Pacini spiega che due fonti d'ispirazione per il titolo sono The Legend of Zelda e Metroid, una serie che conosce bene essendo stato in passato il direttore dello sviluppo di Metroid Prime per Nintendo; questo ci fa capire che il gioco avrà probabilmente una struttura da action-RPG aperto, ma con una componente metroidvania che ci vedrà aprire nuove aree degli scenari man mano che otteniamo nuovi poteri e capacità.

Sicuramente queste parole fanno ben sperare per il futuro del gioco, ma ovviamente finché non lo vedremo all'opera non potremo sapere se sia stato fatto o meno un buon lavoro. Non ci resta che incrociare le dita e sperare di poterlo vedere presto!

MX Video - ReCore
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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