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img Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
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MGS V The Phantom Pain: rivelato il prezzo dei pacchetti di MB Coins

Tramite il PlayStation Store scopriamo oggi il prezzo dei pacchetti di Mother Base Coins, la valuta che in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain servirà ad acquisire "spazio marittimo" per la creazione di nuove piattaforme da usare nella modalità multigiocatore Forward Operating Base. Lo store presenta vari tagli: si va dal pacchetto da 100 MB Coins, acquistabile per 1,65$, per poi passare a quello da 550 MB Coins (7,95$), 1150 MB (15,95$), 3500 MB (48,95$) fino ad arrivare al taglio maggiore, 6000 MB Coins al costo di 79,95$.

Sembra quindi che chi vorrà approfittare del sistema di microtransazioni del gioco potrà arrivare a spendere anche molti soldi, ma questo dipende chiaramente anche dal costo in MB Coins degli elementi acquistabili nel gioco. Durante la Gamescom era ad esempio emerso che le aree di mare in cui costruire le nostre basi costeranno circa 1500-1700 MB Coins l'una: questo significa che, secondo i prezzi emersi oggi, ognuna di esse  avrà un valore di circa 20 Euro.

Queste aree marittime saranno 5 in tutto: Dorsale Oceanica Medio-Atlantica, Est delle isole Hawaii, Oceano Atlantico Meridionale, Oceano Indiano, Oceano Pacifico Settentrionale. Possederle tutte, per poter creare una piattaforma in ognuna, significherà quindi spendere MB Coins per circa 100$.

Ovviamente tutto questo non sarà necessario obbligatoriamente: Konami ha già confermato che gli MB Coins saranno guadagnabili semplicemente giocando e completando le missioni, ma è da vedere quanto questo sarà difficile/impegnativo. Quante missioni dovremo fare per poter guadagnare i 1500 MB Coins per poter sbloccare un'area marittima? E se volessimo ottenerle tutte saremmo costretti a "grindare" allo sfinimento per ottenere i fondi necessari? Speriamo di scoprirlo nei prossimi giorni, con l'uscita del gioco.

MX Video - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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