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343: per godervi appieno la storia di Halo 5: Guardians non dovrete giocarlo di fretta

Nel corso di una conferenza tenuta alla Comic-Con di San Diego, la narrative designer di Halo 5: Guardians Lindsay Morgan Lockhart ha spiegato che chi vorrà godersi appieno la storia del gioco non dovrà farlo troppo frettolosamente.

La Lockhart ha infatti spiegato che la storia del gioco si dipana su molteplici strati: c'è per prima cosa quello più superficiale, composto dalle cut-scene principali che chiunque potrà vedere anche giocando di fretta, e che compone l'ossatura generale della storia che permetterà a tutti di capire cosa sta accadendo.

Ci saranno però anche numerosi elementi narrativi che potremo trovare solo soffermandoci ad esplorare le ambientazioni: personaggi con i quali interagire, dettagli del mondo di gioco e così via. Qui saranno peraltro approfonditi anche "temi caldi" dell'universo di Halo come il controverso programma Spartan-II e la Guerra Civile Sangheili.

Un elemento narrativo aggiuntivo sarà fornito anche dai membri delle due squadre di Spartan, il Blue Team ed il Fireteam Osiris, i quali interagiranno tra loro e con noi durante tutta la storia: parlando con loro apprenderemo dettagli della loro storia e del mondo di gioco.

Speriamo di potervi fornire ulteriori dettagli sulla Campagna di Halo 5: Guardians dalla Gamescom, tra meno di un mese: restate sintonizzati!

MX Video - Halo 5: Guardians
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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