I campi di battaglia saranno molto più grandi di quelli già visti nel primo capitolo
Ci sarà il duello tra motoseghe, sia in singleplayer che multiplayer.
Ci sarà un tipo di granata avvelenata che ucciderà il nemico colpito all'istante e toglierà l'energia ai nemici circostanti lentamente e gradualmente.
La "scudo di carne", ovvero usufruire di un nemico come scudo, si potrà eseguire sia in singleplayer che in multiplayer.
Il sistema di copertura non sarà più rigido e macchinoso in modo tale da semplificarne l'utilizzo: nelle fasi concitate sarà più facile staccarsi e non si rimarrà più incastrati come succedeva prima.
La storia comincerà sei mesi dopo la sconfitta di Raam.
Una nuova pistola sarà presente: "Gorgon Pistol", spara sei bossoli per colpo.
Il martello dell'alba sarà ora un'arma semiautomatica.
Ci sarà una grande differenza, da arma ad arma, nel modo di eseguire la ricarica attiva.
La cooperativa potrà essere fatta al volo: potrete aggiungervi a qualcuno già in gioco e andarvene quando volete.
Le tracce di sangue delle locuste colpite vi permetteranno di sapere dove si sono nascoste nel caso decidessero di ritirarsi.
Un nuovo giornale di guerra per tenere traccia dei vostri sforzi.
Una storia molto più emotivamente coinvolgente e più profonda della precedente.
Difficoltà aggiustata: il livello casuale sarà più semplice... il livello folle sarà più difficile!
Ogni arma ha un attacco da corpo a corpo e ci saranno diversi modi di eliminare il nemico moribondo: con X pesterete il nemico (come nell'originale Gears of War), con A prenderete il nemico come scudo, Con B eseguirete un attacco corpo a corpo e con Y darete un bel pugno in faccia al moribondo.
Ci saranno almeno 2 nuove specie di locuste e almeno un altro modo di uccidere con la motosega.
Modalità 5vs5 online.
Nuova modalità online chiamata "wingman": essenzialmente un multiteam da 2vs2vs2vs2vs2.
Ci sarà una rivisitazione della mappa Ingorgo.
Ogni giocatore potrà settare il suo livello di difficoltà preferito in cooperativa senza influire sul livello del compagno.
Ambienti totalmente distruttibili.
Motore che gestisce la fisica migliorato per una resa più realistica.
Si potrà essere colpiti, danneggiati e addirittura uccisi usando la motosega.
La campagna sarà più lunga.
Più uso dei veicoli durante la campagna.
Una nuova telecamera dinamica per le cutscenes renderà la scena migliore dal punto di vista cinematografico.
Ci sarà il lanciafiamme, il suo nome sarà "Scorcher".
Il tipo di gioco multiplayer "Assassination/Assassinio" sarà rinominato "Guardian/Guardiano".
Ci sarà un numero di respawn infiniti fino a quando non morirà il leader della squadra.
Un nuovo tipo di gioco per il matchmaking sarà chiamato Meatflag/Bandiera di carne: una sorta di cattura la bandiera dove però la bandiera è un giocatore che rimane al centro della mappa. Ogni team dovrà prima uccidere il giocatore per poi portarlo come bandiera/cadavere verso la propria base.
Essere danneggiati rallenterà i movimenti.
Si potrà scegliere l'arma con cui partire nelle partite multiplayer.
Ci sarà una "copertura portatile": questa sarà una sorta di grande oggetto metallico che potrete mettere dove volete per coprirvi dal fuoco nemico. Quando la portate con voi potrete tenere solo la pistola e i nemici molto vicini potranno distruggerla.
Le granate potranno essere attaccate a qualsiasi cosa.
Le granate fumogene stordiranno chi ci si trova vicino oltre che darvi copertura visiva.
Mentre attendete il respawn potrete svolazzare per la mappa e fare foto, che poi potrete condividere con gli amici.
Nuova mappa confermata: River/Il Fiume. Una sorta di mappa simmetrica in cui ogni team ha un edificio da cui poter usare fucili di precisione. Il resto della mappa è formato da una pianura divisa da un fiume.
Nuova mappa confermata: Security/Sicurezza. Una lunga e stretta mappa con delle potenti armi sorvegliate da delle torrette di vigilanza che faranno fuoco se provate a prendere le armi; ovviamente le torrette possono essere disattivate.
Carmine farà ritorno nel gioco.